Clementoni – 11961 – Sapientino – Cubi Matematici, gioco educativo 4 anni – gioco per imparare a contare, cubi impilabili bambini, gioco per imparare operazioni – Made in Italy
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Un gioco semplice che insegna ai bambini di età prescolare i primi numeri e le forme geometriche.; per un divertimento al cubo
Stimola la capacità di osservazione, insegna a contare, ad associare numeri e quantità, a risolvere le prime operazioni e a ricomporre immagini e percorsi
L’ideale per mettersi alla prova nel gioco individuale o sfidando amici e familiari
Un gioco semplice che insegna ai bambini di età prescolare i primi numeri e le forme geometriche.; per un divertimento al cubo
Stimola la capacità di osservazione, insegna a contare, ad associare numeri e quantità, a risolvere le prime operazioni e a ricomporre immagini e percorsi
L’ideale per mettersi alla prova nel gioco individuale o sfidando amici e familiari
Made in Italy.
Un gioco semplice che insegna ai bambini di età prescolare i primi numeri e le forme geometriche.; per un divertimento al cubo
Stimola la capacità di osservazione, insegna a contare, ad associare numeri e quantità, a risolvere le prime operazioni e a ricomporre immagini e percorsi
L'ideale per mettersi alla prova nel gioco individuale o sfidando amici e familiari
DESCRIZIONE: un cubo multi attività realizzato in plastica e cartone riciclato, con 4 piani di gioco diversi e il materiale per tanti giochi educativi
CARATTERISTICHE: gioco ecosostenibile prodotto con materiali riciclati; I prodotti Play For Future nascono con l'intento di trasmettere ai bambini il valore della sostenibilità e l'importanza del rispetto per l'ambiente attraverso il gioco
CONTENUTO: 10 attività, 2 lavagnette, 95 tessere, 2 gessetti, 4 pedine, 1 dado, 4 divisori, manuale di gioco
CATEGORIA: Giochi Educativi - Play for Future
ETÁ CONSIGLIATA: Prescolare - bambini 3 - 6 anni
PAESE D'ORIGINE: 100% Made in Italy
TIPOLOGIA: attività ludiche e educative per imparare non solo numeri, lettura o scrittura, ma anche emozioni, affettività, immaginazione e intuito
GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo dei numeri con tanti quiz per imparare la matematica divertendosi. Tante domande simpatiche e istruttive in linea con il percorso didattico della scuola primaria per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia muovi la pedina sul tabellone e rispondi correttamente alle domande sui numeri evitando gli imprevisti per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità di calcolo e nell’orientamento spaziale imparare le 4 operazioni sfidare le sue conoscenze con sequenze numeri a confronto e problemini.
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la logica il pensiero matematico la concentrazione la manualità e per aiutare a stimolare autonomi a socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
QUALITÀ ITALIANA: Questo gioco da tavolo interamente progettato e realizzato in Italia combina eccellenza artigianale e contenuti educativi offrendo un'esperienza di apprendimento autentica e di alta qualità.
SVILUPPO E APPRENDIMENTO: Il fantastico mondo dei numeri non solo aiuta i bambini a sviluppare abilità matematiche ma stimola anche il pensiero logico la capacità di risoluzione dei problemi e la socializzazione offrendo sfide adatte a diverse fasce d'età in un contesto ludico.
SAPIENTINO LETTERE: Un gioco semplice e divertente per insegnare ai bambini di età prescolare tutte le lettere dell'alfabeto tramite il meccanismo delle associazioni.
SCOPO DEL GIOCO: Con tante tessere a incastro per associare lettere e immagini.
AREE DI SVILUPPO: Stimola lo sviluppo delle capacità logiche, di osservazione e associazione.
CARATTERISTICHE: Gli incastri sono autocorrettivi per permettere al bambino di verificare le proprie risposte e apprendere anche dagli errori.
GIOCO EDUCATIVO: un gioco Sapientino per bambini dai 3 anni. Made in Italy
Tanti numeri e tante modalità di gioco per divertirsi e imparare a contare!
Le 56 carte con i numeri e le quantità aiuteranno il bambino ad esercitare, fin dai primi anni di vita, l'intelligenza matematica, attraverso l'esercizio del pensiero per immagini
il bambino dovrà associare le tessere con i numeri alle corrispondenti quantità grazie alle 4 divertenti modalità di gioco.
GIOCO EDUCATIVO: 16 mini-puzzle per un totale di 52 tessere con illustrazioni di animali per imparare ad abbinare i vocaboli contrari. Ogni tassello riporta il nome del concetto da accoppiare al suo opposto.
INCASTRO AUTOCORRETTIVO: Le tessere puzzle con incastro autocorrettivo permettono al bambino di giocare in autonomia. Attraverso l'attività manuale di incastro, il bambino impara a categorizzare gli oggetti, allenando così il pensiero logico.
BENEFICI DEL GIOCO: Un gioco educativo semplice e divertente per sviluppare la manualità, la motricità fine, l'associazione logica, la capacità di osservazione e l'autonomia. Favorisce inoltre lo sviluppo del linguaggio e l'arricchimento del vocabolario.
MODALITA' DI GIOCO: Analizzando le illustrazioni riconosce le somiglianze e coglie le differenze. Bianco - Nero, Dentro - Fuori, Estate - Inverno, tante parole e il loro contrario per imparare divertendosi.
CARATTERISTICHE: Un gioco educativo Sapientino che accompagna i più piccoli alla scoperta e all'apprendimento del concetto di "opposto". Adatto all'età prescolare, è consigliato a partire dai 2 anni.
Questo originale gioco educativo è formato da 36 cubi sulle cui facce sono raffigurate vocali, consonanti, numeri, oggetti, forme originali e parti di percorsi.
Per giocare da soli o con gli amici e sfidarli a creare la parola più lunga, ottenere la somma più alta, ricomporre un puzzle o un percorso.
Sarà possibile anche associare gli oggetti per colore o per lettera iniziale, riprodurre simpatiche figure e imparare a scrivere semplici parole in inglese.
Contiene anche una guida ai giochi con suggerimenti e proposte per tante divertenti attività.
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