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Gli Uthuk Y’llan, barbari corrotti dall’influsso demoniaco, minacciano il regno di Terrinoth e i servi non morti di Waiqar l’Immortale si avventurano oltre i loro confini
Descent: Leggende delle Tenebre è un dungeon crawler collaborativo in cui i giocatori dovranno unire le forze per contrastare le forze demoniache in 16 entusiasmanti missioni della campagna Sangue e Fiamme
Ciascun giocatore vestirà i panni di un eroe, ciascuno con un proprio stile e un diverso approccio tattico al combattimento grazie alle virtù lo caratterizzano
Gli Uthuk Y’llan, barbari corrotti dall’influsso demoniaco, minacciano il regno di Terrinoth e i servi non morti di Waiqar l’Immortale si avventurano oltre i loro confini
Descent: Leggende delle Tenebre è un dungeon crawler collaborativo in cui i giocatori dovranno unire le forze per contrastare le forze demoniache in 16 entusiasmanti missioni della campagna Sangue e Fiamme
Ciascun giocatore vestirà i panni di un eroe, ciascuno con un proprio stile e un diverso approccio tattico al combattimento grazie alle virtù lo caratterizzano
L’esperienza di gioco viene ulteriormente arricchita dall’app gratuita completamente integrata
Numero di giocatori: 1-4, Età consigliata: 14+ anni, Durata media: 180-240 min., Edizione in lingua italiana
Gli Uthuk Y'llan, barbari corrotti dall’influsso demoniaco, minacciano il regno di Terrinoth e i servi non morti di Waiqar l’Immortale si avventurano oltre i loro confini
Descent: Leggende delle Tenebre è un dungeon crawler collaborativo in cui i giocatori dovranno unire le forze per contrastare le forze demoniache in 16 entusiasmanti missioni della campagna Sangue e Fiamme
Ciascun giocatore vestirà i panni di un eroe, ciascuno con un proprio stile e un diverso approccio tattico al combattimento grazie alle virtù lo caratterizzano
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Numero di giocatori: 1-4, Età consigliata: 14+ anni, Durata media: 180-240 min., Edizione in lingua italiana
Descent Leggende delle Tenebre è un dungeon crawler collaborativo in cui i giocatori dovranno unire le forze per contrastare le forze demoniache in 16 entusiasmanti missioni della campagna Sangue e Fiamme
Ciascun giocatore vestirà i panni di un eroe, ciascuno con un proprio stile e un diverso approccio tattico al combattimento grazie alle virtù lo caratterizzano
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La Guerra del Traditore è un'espansione, il secondo atto di Descent Leggende delle Tenebre: i giocatori proseguono l'avventura di Brynn, Sorte, Galaden, Kehli, Syrus e Vaerix mentre lottano per salvare il regno dalle forze del male che minacciano di distruggere il suo retaggio
Nuove capacità da padroneggiare, nuovi nemici da affrontare e una nuova, appassionante storia rendono La Guerra del Traditore un'espansione essenziale per gli amanti del mondo Terrinoth
Per giocare è necessario il gioco base Descent Leggende delle Tenebre
I giocatori competono per diventare il prossimo Mastro Costruttore del regno erigendo la città medievale più imponente: a tale scopo dovranno accumulare monete d’oro e assicurarsi i servizi di diversi personaggi
Ogni giocatore costruisce la sua città giocando dalla sua mano una serie di carte quartiere che alla fine della partita avranno un valore in punti pari al loro costo
Un divertente gioco altamente competitivo di bluff e strategia: i costruttori di città si passano l’un l’altro le carte personaggio e scelgono un personaggio per quel round
Ogni carta personaggio possiede alcune capacità speciali, come rubare le monete d’oro di un giocatore o distruggere il quartiere di un altro giocatore
Numero di giocatori: 2-8, Età consigliata: 10+ anni, Durata media: 30-60 min., Edizione in italiano
Un avvincente gioco collaborativo ad alta tensione, una corsa contro il tempo nel disperato tentativo di salvare l’Umanità
In Pandemic i giocatori fanno parte di una squadra antibatteriologica con il compito è arginare l’avanzata di quattro malattie letali e trovarne le cure
I membri della squadra devono viaggiare per il globo nel tentativo di arginare le contaminazioni e i focolai, cercando le risorse necessarie per curare la popolazione
Il tempo scorre in fretta: focolai ed epidemie accelerano la diffusione delle malattie
Numero di giocatori: 2-4 | Età consigliata: 10+ | Durata media: 45 min. | Edizione in Lingua Italiana
Un gioco da tavolo di lealtà segrete, sospetti, intrighi e paranoia ambientato nell’universo di Arkham Horror
1913: i giocatori si trovano a bordo del battello a vapore SS Atlantica diretto a Boston
Alcuni dei giocatori vestono i panni degli umani che lottano per la sopravvivenza della nave, dei suoi passeggeri e del suo equipaggio
Altri sono invece traditori, inviati a bordo della SS Atlantica dagli Abitatori del profondo per assicurarsi che il battello non arrivi mai in porto
I giocatori umani devono tentare di equipaggiare oggetti per salvare la nave, combattere i mostri e proseguire il viaggio, mentre i traditori cercano di sabotare il battello per impedirne l’approdo
Cosa c’è nella scatola? 1 Manuale di Gioco, 1 Compendio delle Regole, 1 Tabellone con 4 Indicatori delle Risorse, 22 Miniature in Plastica dei Mostri, 10 Schede Personaggio, 3 Schede Riepilogative del Traditore, 6 Schede Riepilogative del Giocatore, 10 Pedine Personaggio, 1 Segnalino Giocatore Attivo, 4 Anelli Traditore, 9 Segnalini Passeggero, 1 Dado a 8 Facce, 1 Segnalino Tracciato del Viaggio, 1 Segnalino Tracciato del Rituale, 14 Carte Lealtà, 70 Carte Mito, 2 Carte Titolo, 20 Carte Incantesimo, 20 Carte Tappa, 20 Carte Oggetto, 9 Carte Danno, 10 Carte Talento, 126 Carte Abilità
Numero di giocatori: 3-6 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 120-240 min. | Edizione in Italiano
In Dune Imperium I giocatori competono per ottenere il potere su Arrakis, un potente e misterioso pianeta desertico
Giungeranno sul pianeta con una sola goccia d'acqua come risorsa e un ristretto manipolo di uomini: potranno ottenere potere e prestigio solo grazie alle proprie capacità diplomatiche o bellicose
Quale sarà la strategia? Cercare alleati politici o affidarsi alla potenza militare? la forza dell'economia o la sottigliezza degli intrighi? Un sigillo del consiglio o una lama affilata?
Un gioco da tavolo strategico in cui le si mescolano meccaniche di piazzamento lavoratori e di composizione del mazzo dove il destino dell'Impero dipende dalle scelte dei giocatori
Numero di giocatori: 1-4, Età consigliata: 14+, Durata media: 60-120 min; edizione in lingua italiana
Contenuto: Tabellone di Gioco, 13 Segnalini Agente, 70+ Componenti dei Giocatori, 60+ Segnalini Risorsa, 200+ Carte, 8 Leader, 25 Segnalini in Cartoncino, Regolamento
Caverna è un gioco di piazzamento lavoratori e gestione risorse: i giocatori vestono i panni di una piccola famiglia di nani, che deve cercare di sopravvivere e prosperare
I nani coltiveranno la foresta all’esterno della propria caverna e scaveranno nella roccia all’interno della montagna per costruirvi la propria casa. Potranno coltivare terre, allevare bestiame, ampliare la famiglia, crescere la prole e affrontare spedizioni per il benessere del proprio nucleo famigliare
Un gioco di pianificazione e strategia ideato da Uwe Rosenberg
Numero di giocatori: 1-7 | Età consigliata: da 12 anni in su | Durata: 30-210 minuti
Obscurio è un family game collaborativo e asimmetrico, in cui ognuno ha un ruolo specifico che determinerà il suo modo di giocare.
3 ruoli da coprire: Grimorio, Traditore e Maghi, i quali avranno come obiettivo quello di cooperare per scegliere le porte che portano fuori dalla biblioteca.
Il Grimorio conosce la via d’uscita ma non può comunicare con i Maghi se non attraverso immagini!
Cosa c’è nella scatola? 2 Indicatori Farfalla; 84 Carte Illusione; 1 Leggìo; 1 Porta Carte pieghevole con un Segnatempo sul dorso; 1 Tabellone di Gioco; 7 Carte Lealtà (6 Leale e 1 Traditore); 7 Gettoni Personaggio; 7 Carte Personaggio; 4 Fogli rotondi di plastica; 1 Indicatore Progresso; 1 Clessidra; 1 Sacchetto; 14 Segnalini Trappola; 30 Segnalini Coesione; 1 Tessera Stanza Evanescente
Numero di giocatori: 2-8 | Età consigliata: 10+ | Durata media: 45 min. | Edizione in lingua italiana
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