Clementoni Sapientino Primi Numeri, Gioco Educativo 3 Anni Tessere Illustrate, Gioco Per Imparare I Numeri, Made In Italy, 11958, Multicolore, 9 Mini Puzzle Bambini
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Un gioco semplice e divertente per insegnare ai bambini di età prescolare i primi numeri tramite il meccanismo delle associazioni
Con tante tessere a incastro per associare numeri e quantità con l’aiuto di simpatiche immagini dei mezzi di trasporto
Gli incastri sono autocorrettivi per permettere al bambino di verificare le proprie risposte e apprendere anche dagli errori
Un gioco semplice e divertente per insegnare ai bambini di età prescolare i primi numeri tramite il meccanismo delle associazioni
Con tante tessere a incastro per associare numeri e quantità con l’aiuto di simpatiche immagini dei mezzi di trasporto
Gli incastri sono autocorrettivi per permettere al bambino di verificare le proprie risposte e apprendere anche dagli errori
Stimola lo sviluppo delle capacità logiche, di osservazione e associazione
Età consigliata: + 3 anni
Made in Italy.
GIOCO EDUCATIVO: Un gioco coinvolgente e divertente con tante tessere illustrate con simpatici animali tutti da scoprire, per imparare a contare in modo facile e intuitivo.
CONTENUTO DEL GIOCO: Mini-puzzle con numeri e quantità e mini-puzzle "amici del 10" con le prime addizioni per imparare a contare divertendosi!
BENEFICI DEL GIOCO: grazie alle diverse modalità di gioco stimola le capacità di osservazione, ragionamento e associazione dei bambini e insegna loro i primi concetti di insiemistica e matematica. Favorisce la manualità fine e il gioco in autonomia.
CARATTERISTICHE: Grazie alle tessere con incastri auto-correttivi, i bambini giocano in autonomia e associano i numeri alle quantità corrispondenti. Le simpatiche illustrazioni sono studiate per affascinare i più piccoli e guidarli nell'apprendimento.
DETTAGLI: Un gioco educativo Sapientino che accompagna i più piccoli alla scoperta dei numeri e delle quantità e li aiuta a contare. Adatto all'età prescolare, è consigliato a partire dai 3 anni.
IL MIO PRIMO COMPUTER: un laptop educativo portatile con 30 attività interattive che stimolano l'apprendimento di lettere, numeri, parole e musica, trasformando lo studio in un'esperienza divertente e coinvolgente
IMPARARE GIOCANDO: questo primo laptop avvicina i bambini in età prescolare al pensiero logico e matematico, la manualità, il lessico e la concentrazione attraverso le 4 modalità di gioco progressive
COME GIOCARE: avviare la modalità di gioco preferita digitando il codice corrispondente; l'attività apparirà sullo schermo LCD retroilluminato e sarà possibile interagire attraverso la tastiera
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia per bambini 4-6 anni; laptop interattivo con 30 attività di logica, matematica, italiano, musica e altro, con schermo LCD retroilluminato e una grande tastiera, con batterie incluse
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
L'ALFABETO: un gioco educativo composto da tessere illustrate, ideato per avvicinare i bambini alle lettere dell'alfabeto e ai primi suoni in modo divertente e intuitivo
IMPARARE GIOCANDO: le tessere autocorrettive permettono al bambino di verificare da solo le proprie risposte, stimolando il pensiero logico e la capacità di osservazione
COME GIOCARE: il gioco offre due modalità: individuale per imparare in autonomia e di gruppo per sfidare amici e familiari; un modo efficace per rendere l’apprendimento delle lettere un’attività coinvolgente e socialmente stimolante
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 5 anni, include tessere illustrate con lettere e immagini e tessera alfabetiere per favorire l’apprendimento dell’alfabeto e delle prime parole
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
PRIMO ALFABETO: un gioco educativo composto da colorate tessere illustrate con incastri autocorrettivi, ideato per avvicinare i bambini alle lettere dell'alfabeto e ai primi suoni in modo divertente e intuitivo
IMPARARE GIOCANDO: le tessere autocorrettive permettono al bambino di verificare da solo le proprie risposte, stimolando il pensiero logico e la capacità di osservazione
COME GIOCARE: con le tessere dalla parte del fronte i bambini associano lettere e parole, dalla parte del retro apprendono come scrivere le lettere; un modo efficace per rendere l’apprendimento delle lettere un’attività coinvolgente
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 52 tessere illustrate con incastri autocorrettivi per favorire l’apprendimento dell’alfabeto e delle prime parole
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
LE MIE PRIME 100 PAROLE: una console educativa parlante, con 50 flashcards per insegnare ai bambini 100 nuove parole in italiano e in inglese su 6 diversi temi, attraverso due modalità di gioco divertenti e coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente
COME GIOCARE: in modalità Esplora, inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata; metti alla prova quello che hai imparato in modalità Quiz
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 50 flashcards fronte-retro in italiano e inglese e una console interattiva; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
NUMERI TATTILI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori per imparare a riconoscere i numeri e associare le quantità, stimolando le abilità cognitive e manuali attraverso carte con una speciale finitura ruvida
IMPARARE GIOCANDO: con 56 carte illustrate, i bambini apprendono a contare abbinando i numeri alle quantità corrispondenti. Le carte tattili aiutano a riconoscere i numeri attraverso l'esplorazione sensoriale, migliorando il linguaggio e la logica
COME GIOCARE: i bambini toccano le carte tattili per riconoscere i numeri, poi associano le quantità alle cifre corrette. Le carte possono essere usate anche per giocare al domino, offrendo un'esperienza di apprendimento divertente e coinvolgente
COSA CONTIENE: la scatola contiene 10 carte con numeri tattili, 11 carte con pallini tattili, 11 carte quantità, 21 carte domino e 3 jolly, insieme a una guida con suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
LE MIE PRIME 100 PAROLE MONTESSORI: 54 puzzle da due pezzi per insegnare ai bambini 100 nuove parole, stimolando il tatto attraverso l'esperienza sensoriale offerta dalle tessere
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente e il tatto attraverso tessere di alta qualità
COME GIOCARE: appaiando le due tessere, organizzate per contesti lessicali, il bambino impara ad associare la parola e l'oggetto, scoprendo nuovi vocaboli
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini da 1 a 3 anni, include 54 puzzle da due pezzi e una guida con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
Tanti numeri e tante modalità di gioco per divertirsi e imparare a contare!
Le 56 carte con i numeri e le quantità aiuteranno il bambino ad esercitare, fin dai primi anni di vita, l'intelligenza matematica, attraverso l'esercizio del pensiero per immagini
il bambino dovrà associare le tessere con i numeri alle corrispondenti quantità grazie alle 4 divertenti modalità di gioco.
IMPARO A SCRIVERE: un gioco educativo sviluppato secondo il metodo Montessoriano, per introdurre i bambini alla scrittura; con lavagnette riscrivibili e attività di pregrafismo, il bambino si diverte sviluppando logica e manualità
IMPARARE GIOCANDO: include tessere con lettere in corsivo, tessere illustrate con soggetti, cartellini con i nomi dei soggetti e una lavagna per esercitarsi in attività di scrittura, stimolando le capacità manuali e cognitive
COME GIOCARE: offre 3 modalità di gioco, con la composizione di parole, la scrittura sulla lavagna-compositoio e la lettura con l'associazione tra immagini e parole
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 4 ai 6 anni, include 110 letterine in cartone, 20 carte con soggetti illustrati e 20 cartellini dei nomi, una lavagna-compositoio, pennarello, cancellino e una guida con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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