Clementoni – 16371 – Sapientino Montessori – Il mondo – gioco Montessori 4 anni, gioco educativo pianeta terra, cartina mondo, sviluppo linguaggio e geografia – Made in Italy
GIOCO EDUCATIVO PRESCOLARE: un gioco ispirato al metodo Montessori per imparare in modo naturale e senza forzature i concetti tipici dell’età prescolare. Un gioco educativo Sapientino consigliato per bambini dai 4 anni. Made in Italy.
CONTENUTO DEL GIOCO: il gioco educativo include un planisfero in feltro da completare con i continenti che si attaccano tramite velcro e cartellini con i loro nomi.
MONDO MONTESSORI: un kit di gioco per far avvicinare i bambini alla geografia in modo naturale e ludico, che si ispira fedelmente ai principi del metodo Montessori. Le attività ed i testi sono infatti realizzati con la consulenza di insegnanti montessoriane.
ATTIVITA’ DI GIOCO: incluse nella confezione anche le schede dei continenti da completare con le tessere fotografiche delle meraviglie del mondo, così il bambino imparerà a collocare correttamente le bellezze del pianeta nel luogo corrispondente.
TANTI CONSIGLI DI GIOCO: la confezione contiene anche una guida illustrata per il corretto uso dei materiali e tanti utili consigli per giocare educare nel rispetto della naturale predisposizione del bambino all’apprendimento.
Dimensioni prodotto 34 x 6.5 x 27 cm; 900 grammi
Età consigliata dal produttore 4 – 7 anni
Numero modello articolo 16371
Lingua: Italiano
Numero modello 16371
Assemblaggio necessario No
Batterie/Pile necessarie? No
Batterie/Pile incluse? No
Tipi di materiale Cartone
Telecomando incluso? No
Color Multicolore
Peso articolo 900 g
IL MIO PRIMO COMPUTER: un laptop educativo portatile con 30 attività interattive che stimolano l'apprendimento di lettere, numeri, parole e musica, trasformando lo studio in un'esperienza divertente e coinvolgente
IMPARARE GIOCANDO: questo primo laptop avvicina i bambini in età prescolare al pensiero logico e matematico, la manualità, il lessico e la concentrazione attraverso le 4 modalità di gioco progressive
COME GIOCARE: avviare la modalità di gioco preferita digitando il codice corrispondente; l'attività apparirà sullo schermo LCD retroilluminato e sarà possibile interagire attraverso la tastiera
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia per bambini 4-6 anni; laptop interattivo con 30 attività di logica, matematica, italiano, musica e altro, con schermo LCD retroilluminato e una grande tastiera, con batterie incluse
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
LA GRANDE CASA MONTESSORI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori che introduce i bambini al riconoscimento degli oggetti della casa, attraverso attività formative che stimolano il linguaggio e la curiosità
IMPARARE GIOCANDO: con questo gioco semplice e intuitivo, i bambini imparano a riconoscere gli oggetti della casa e ad abbinarli ai loro nomi, sviluppando competenze linguistiche in un contesto familiare e sicuro
COME GIOCARE: i bambini compongono il puzzle maxi pezzi della casa e associano le immagini degli oggetti della casa ai loro nomi, incastrando le tessere nelle apposite sagome, stimolando la memoria, la capacità di osservazione e la coordinazione motoria
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 2 ai 5 anni; include puzzle della casa con 6 maxi tasselli, tessere illustrate con immagini e nomi degli oggetti della casa e sagome con i soggetti domestici
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
GLI ANIMALI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori per scoprire gli animali e le loro caratteristiche, con 6 tabelloni-ambiente e tessere sagomate per favorire l’apprendimento attraverso il gioco
IMPARARE GIOCANDO: grazie a 6 tabelloni con scenari illustrati e 30 animali sagomati, il bambino sviluppa il lessico e apprende la classificazione zoologica in modo intuitivo, stimolando logica e osservazione
COME GIOCARE: i bambini associano gli animali ai rispettivi habitat, utilizzando le schede di classificazione zoologica per conoscere meglio ogni specie; un’attività che favorisce l’apprendimento autonomo e la memoria visiva
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy; adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 6 tabelloni illustrati, 30 animali sagomati in cartone, 8 schede di classificazione zoologica e una guida con suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
PRIME PAROLE MONTESSORI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori che aiuta i bambini a scoprire e memorizzare nuove parole attraverso carte illustrate e cartellini, stimolando l’apprendimento naturale e spontaneo
IMPARARE GIOCANDO: il bambino abbina carte con immagini di oggetti familiari ai cartellini con i rispettivi nomi, favorendo lo sviluppo linguistico e l’ampliamento del vocabolario attraverso l'uso di fotografie semplici e intuitive
COME GIOCARE: i bambini associano le carte “parlate” con immagini e nomi agli oggetti corrispondenti sulle carte “mute”, aiutandosi con i cartellini dei nomi per imparare a riconoscere e memorizzare nuove parole
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 2 ai 5 anni, include 15 carte “parlate”, 15 carte “mute”, 15 cartellini con nomi e una guida per attività linguistiche
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
Un gioco originale per apprendere le prime parole in inglese secondo la pedagogia Montessori.
Contiene: 24 oggetti sagomati, 24 carte double face con i nomi in italiano e inglese, 24 cartellini inglesi e 4 cassettine da assemblare per classificare gli oggetti in categorie.
Il bambino sarà invitato prima a classificare gli oggetti nelle cassettine, poi ad appaiare l'oggetto al nome italiano, infine ad abbinarlo al nome inglese, aiutandosi con il retro delle carte.
Il manuale incluso nel gioco suggerisce anche come ascoltare la corretta pronuncia inglese delle parole usando strumenti gratuiti online.
LA PENNA PARLANTE 1000 QUIZ: un gioco educativo con 32 schede e 64 attività interattive per imparare lettere, parole, numeri, quantità, forme e colori, ideale per stimolare l'apprendimento
IMPARARE GIOCANDO: con 1000 quiz educativi, il gioco supporta l'apprendimento autonomo grazie alla penna parlante che guida il bambino nelle attività, migliorando le capacità linguistiche, matematiche e cognitive
COME GIOCARE: posiziona una scheda quiz sul tavolo e usa la penna parlante per rispondere alle domande; ogni risposta corretta viene celebrata con suoni e parole incoraggianti, trasformando il gioco in un'avventura educativa coinvolgente e divertente
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 32 schede e 64 attività di gioco e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
ESPANSIONE GIRAPAGINA: La nuvola Aloha invita i bambini dai 4 anni in su a scoprire un alfabeto unico e originale: sono l’alfabeto e le parole del Pianeta Terra! Filastrocche divertenti tante curiosità da scoprire e giochi di logica e associazione super divertenti!
LIBRO INTERATTIVO: Dalla A di Arcobaleno alla Z di Zoo si scopriranno creature viventi e paesaggi meravigliosi che il nostro mondo ospita. Animali rari e da record per capire in modo semplice le meraviglie della natura!
MODALITA' DI GIOCO: semplice da utilizzare basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia! Sfiorando le illustrazioni delle pagine il libro prende magicamente vita.
CARATTERISTICHE: la collana di libri interattivi del Girapagina è composta da 3 volumi acquistabili separatamente. Storie diverse e a target crescente. Libri intercambiabili tutti da collezionare per assecondare la sua voglia di lettura.
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 4 anni
MADE IN ITALY: Questo libro elettronico Sapientino è orgogliosamente progettato e prodotto in Italia garantendo qualità e attenzione ai dettagli in ogni pagina.
SVILUPPO COGNITIVO: Attraverso giochi di logica e associazione il libro stimola le capacità cognitive dei bambini incoraggiando la curiosità e l'amore per l'apprendimento.
SAPIENTINO PARLANTE: un banchetto educativo con schede attività e penne interattive che potenziano la manualità e l'attenzione, studiato per bambini di 3 anni, per un apprendimento autonomo e stimolante
IMPARARE GIOCANDO: utilizzando la penna interattiva si toccano le risposte sulle schede, legate a temi dell'età prescolare, con un feedback immediato che conferma le scelte corrette, rendendo l'apprendimento intuitivo
COME GIOCARE: le tessere illustrate vengono posizionate sul banchetto e le penne interattive vengono utilizzate per verificare le associazioni; un feedback sonoro segnala le risposte corrette, offrendo un percorso di apprendimento autonomo e coinvolgente
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include un banchetto con schede attività, penne elettroniche e tessere in cartone per associazioni e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
Questo gioco, ispirato al metodo Montessori, è progettato per supportare lo sviluppo del linguaggio dei bambini fin dai primi anni.
Ogni puzzle è composto da due tessere da incastrare: su una è riportata l'immagine di un animale o di un oggetto; sull'altra è riprodotta la stessa immagine con il relativo nome.
Il bambino è invitato ad appaiare le due tessere che riportano la stessa immagine, mentre ne conosce il nome.
I puzzle sono organizzati per contesti lessicali così il bambino può giocare con poche tessere alla volta e progredire in modo spontaneo e naturale.
Inoltre, le tessere hanno una superficie sensoriale, ideale per sviluppare il tatto.
I prezzi e la disponibilità dei prodotti sono relativi alla data/ora indicata e sono soggetti a modifiche. Qualsiasi informazione su prezzo e disponibilità visualizzata su amazon.it al momento dell acquisto si applicherà all acquisto di questo prodotto.
I prezzi e la disponibilità dei prodotti sono relativi alla data/ora indicata e sono soggetti a modifiche. Qualsiasi informazione su prezzo e disponibilità visualizzata su amazon.it al momento dell acquisto si applicherà all acquisto di questo prodotto.
I prezzi e la disponibilità dei prodotti sono relativi alla data/ora indicata e sono soggetti a modifiche. Qualsiasi informazione su prezzo e disponibilità visualizzata su amazon.it al momento dell acquisto si applicherà all acquisto di questo prodotto.
{"do_ajax":"yes","do_msg":"external product : recurrence condition for last sync date is met","asin":"amz-B096SY46D2","product_id":11264,"product_type":"external","refresh_in":15}
Il sistema ha rilevato una differenza di prezzo tra il nostro sito e il portale Amazon il quale sarà aggiornato automaticamente. La pagina sarà nuovamente disponibile tra 15 secondi.
Ci scusiamo per l’attesa.
Per assistenza, contatta Alfredo Cavaliere Converti Whatsapp al +39 3319919939 info@neuropsicomotricista.it NEUROPSICOMOTRICISTA.IT.