Clementoni – 16235 – Sapientino – Giochi di Lettura, gioco educativo 5 anni, tessere illustrate e tessere a incastro, gioco per imparare a leggere – Made in Italy
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“Giochi di lettura” è un kit di giochi con 6 divertenti attività per aiutare i bambini dai 4 ai 7 anni a imparare a leggere e comprendere parole e testi
I giochi sono differenziati per livelli di difficoltà per promuovere l’apprendimento progressivo e sono dotati di un sistema di autocorrezione che consente al bambino di verificare le sue scelte e progredire senza l’aiuto di un adulto
Contenuto: tessere ad incastro, schede illustrate, manuale d’istruzioni
“Giochi di lettura” è un kit di giochi con 6 divertenti attività per aiutare i bambini dai 4 ai 7 anni a imparare a leggere e comprendere parole e testi
I giochi sono differenziati per livelli di difficoltà per promuovere l’apprendimento progressivo e sono dotati di un sistema di autocorrezione che consente al bambino di verificare le sue scelte e progredire senza l’aiuto di un adulto
Contenuto: tessere ad incastro, schede illustrate, manuale d’istruzioni
Made in Italy
LIBRO ELETTRONICO BAMBINI: Un nuovissimo sistema di apprendimento progressivo con tecnologia touch. Basta sfiorare le pagine e le immagini parlano davvero! Gira Pagina è una piattaforma educativa progressiva con libri intercambiabili
EDUCATIVO ELETTRONICO: Storie quiz e contenuti educativi per allenare l’ascolto e l’attenzione e supportare lo sviluppo cognitivo e linguistico nonché stimolare il lessico. 1000 secondi di audio per ciascun libro!
APPRENDIMENTO ACUSTICO: Una collana di libri interattivi che raccontano le tematiche preferite dei bambini dai 2 ai 6 anni di età. Basta inserire uno degli 8 libri elettronici in polipropilene e si è proiettati dentro il gioco! Sfiorando le illustrazioni delle pagine i libri prendono magicamente vita.
CARATTERISTICHE: una doppia membrana capacitiva con 46 punti di contatto per un’ esperienza di gioco completa e personalizzata a misura di bambino. Facile da usare anche per i più piccoli perché il riconoscimento elettronico del libro e delle pagine è immediato
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
QUALITÀ ITALIANA: Progettato e prodotto in Italia questo libro elettronico garantisce standard elevati di qualità e sicurezza offrendo un'esperienza educativa autentica e di fiducia per i bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Attraverso l'interazione con il libro i bambini potenziano le loro abilità di ascolto comprensione e associazione promuovendo la crescita cognitiva e la creatività in ogni fase del loro sviluppo.
SAPIENTINO ELETTRONICO: Un gioco educativo elettronico con 32 carte e 64 attività di gioco per imparare lettere, parole, numeri, quantità, forme e colori.
EDUCATIVO: Oltre 60 argomenti educativi differenti e 1000 quiz per mettersi alla prova e sfidare gli amici nel gioco di percorso, per apprendere in maniera ancora più coinvolgente, divertente e stimolante
PENNA INTERATTIVA: Il bambino apprende in tutta autonomia grazie alla penna parlante svela risposte che lo guida durante il gioco. La penna parla e gratifica il bambino per le risposte giuste e lo incoraggia a ritentare quando sbaglia.
MODALITÀ DI GIOCO: Le penne sono altamente sensibili ed è sufficiente toccare i tondini neri presenti sulle schede illustrate per avere un feedback, in questo modo i bambini possono giocare in totale autonomia
DETTAGLI: Sapientino penna è un gioco educativo classico che non smette mai di coinvolgere i bambini e di farli imparare divertendoli, consigliato a partire dai 3 anni. 3 batterie LR41 incluse. Made in Italy
SAPIENTINO INGLESE: Imparare l'inglese è semplice e divertente con il gioco delle associazioni di Sapientino!
CARATTERISTICHE DELLA LINEA: Sapientino penna parlante è un gioco classico che non smette mai di coinvolgere i bambini e di farli imparare divertendoli
CONTENUTO DEL GIOCO: banchetto con spinotti, 16 schede educative con 32 attività e tanti quiz che il bambino potrà risolvere associando i diversi elementi con gli spinotti
EDUCATIVO ELETTRONICO: La tecnologia delle penne è altamente sensibile e avvisa il bambino se le associazioni sono giuste permettendogli di imparare in autonomia
DETTAGLI: Il programma educativo delle schede è strutturato a difficoltà crescente e presenta tante parole inglesi in modo semplice e intuitivo. Un gioco educativo consigliato a partire dai 3 anni. Made in Italy
GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo delle parole. Un gioco di percorso con quiz da risolvere per approfondire tante nozioni sul lessico in modo facile e divertente!
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia muovi la pedina sul tabellone rispondi correttamente alle domande e gioca con le tessere categoria per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico e nell'orientamento spaziale e allenando l'uso pratico di forme grammaticali
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la lettura la scrittura e la creatività e per aiutare a stimolare autonomia e socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
MADE IN ITALY: Questo gioco da tavolo interamente progettato e realizzato in Italia combina eccellenza artigianale e contenuti educativi garantendo un'esperienza di apprendimento autentica e di alta qualità.
CRESCITA E APPRENDIMENTO: Il fantastico mondo delle parole non solo aiuta i bambini a sviluppare le loro abilità linguistiche ma stimola anche la creatività il pensiero critico e la capacità di comunicazione offrendo sfide adatte a diverse fasce d'età in un contesto ludico.
SAPIENTINO NUMERI: La penna interattiva di Sapientino è la simpatica amica dei piccoli, per imparare divertendosi!
GIOCO EDUCATIVO 2 IN 1: La confezione contiene dei mini-puzzle in cartone che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendo i mini-puzzle dalla parte del fronte, i bambini associano numeri e quantità; 2: Voltando le tessere rispondono ai simpatici quiz con la penna interattiva.
PENNA INTERATTIVA: La penna segnala le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia.
AREE DI SVILUPPO: Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare logica, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia.
TARGET: Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.
SAPIENTINO NUMERI: La penna interattiva di Sapientino è la simpatica amica dei piccoli, per imparare divertendosi!
GIOCO EDUCATIVO 2 IN 1: La confezione contiene dei mini-puzzle in cartone che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendo i mini-puzzle dalla parte del fronte, i bambini associano numeri e quantità; 2: Voltando le tessere rispondono ai simpatici quiz con la penna interattiva.
PENNA INTERATTIVA: La penna segnala le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia.
AREE DI SVILUPPO: Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare logica, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia.
TARGET: Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.
ALFABETIERE INTERATTIVO: Un alfabetiere elettronico per scoprire l'alfabeto e i numeri. Un gioco educativo elettronico parlante per familiarizzare con l’alfabeto e ascoltare i suoni collegati alle parole illustrate.
GIOCO BILINGUE: oltre 350 contenuti educativi tra cui lettere, numeri, parole, animali, frutti e oggetti. Si può giocare sia in Italiano che in Inglese.
MODALITA' DI GIOCO: grazie alle tre diverse modalità di gioco (Esplora, Suoni divertenti, Gioca) permette al bambino di conoscere le lettere, il loro suono, le prime parole, i primi numeri e le quantità.
EDUCATIVO ELETTRONICO: È possibile divertirsi ad ascoltare suoni divertenti e provare a rispondere ai quiz per verificare il livello di apprendimento. Le attività di gioco sono inoltre studiate per permettere ai bambini di compiere i primi passi verso il mondo della lettura.
CARATTERISTICHE: Il gioco è ecosostenibile, ha un pannello interattivo in vero legno, la plastica del rivestimento contiene fibre di legno che gli conferiscono un piacevole aroma naturale. Un pad per bambini consigliato a partire dai 3 anni.
SAPIENTINO LETTERE: Un gioco semplice e divertente per insegnare ai bambini di età prescolare tutte le lettere dell'alfabeto tramite il meccanismo delle associazioni.
SCOPO DEL GIOCO: Con tante tessere a incastro per associare lettere e immagini.
AREE DI SVILUPPO: Stimola lo sviluppo delle capacità logiche, di osservazione e associazione.
CARATTERISTICHE: Gli incastri sono autocorrettivi per permettere al bambino di verificare le proprie risposte e apprendere anche dagli errori.
GIOCO EDUCATIVO: un gioco Sapientino per bambini dai 3 anni. Made in Italy
DESCRIZIONE: un gioco educativo semplice e divertente per imparare a scrivere le lettere e le prime parole grazie a lavagnette colorate riscrivibili con l'apposito pennarello
CARATTERISTICHE: gioco ecosostenibile prodotto con materiali riciclati; I prodotti Play For Future nascono con l'intento di trasmettere ai bambini il valore della sostenibilità e l'importanza del rispetto per l'ambiente attraverso il gioco
Sapientino: associo, imparo, sorrido; tre parole chiave per descrivere il nuovo look del gioco educativo parlante più amato da generazioni di bambini
Nuove illustrazioni sorprendenti e coloratissime, contenuti aggiornati più vicini alla vita dei bambini di oggi e un grande banchetto più comodo per giocare.
Con 24 attività di gioco e oltre 200 quiz il bambino affronta in allegria i temi tipici dell'età prescolare, ma anche quelli più attuali come lo sviluppo dell'intelligenza emotiva e dell' autonomia
Stimola lo sviluppo della memoria, del ragionamento logico e della manualità
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