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Clementoni – 16208 – Sapientino – Dimmi Cosa Provo – gioco educativo 5 anni con tessere illustrate, gioco per conoscersi e scoprire emozioni

20,75

  • Felicità? rabbia? stupore? paura? quante emozioni da scoprire in questo gioco pensato per divertirsi con gli amici in modo semplice e originale
  • a turno ogni giocatore indica segretamente l’emozione che gli suscita una particolare illustrazione e gli altri devono provare a indovinarla.
  • Con tante schede illustrate, faccine che rappresentano le emozioni e un tabellone
  • Un gioco per imparare a riconoscere e comunicare le emoioni e divertirsi in compagnia
  • Età consigliata: + 5 anni; made in italy
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Clementoni L'Emozione di Imparare tematiche educative

L’Emozione di imparare

Il mondo di Sapientino si arricchisce di giochi dove le tematiche educative classiche vanno a fondersi con quelle più innovative come l’affettività e le emozioni, dando vita alla linea L’Emozione di imparare!

L’emozione di imparare si attiene alle più accreditate teorie scientifiche afferenti alla psicologia dello sviluppo, teorie che affiancano l’emozione alla conoscenza e sottolineano come un’esperienza di apprendimento piacevole sia non solo consigliabile, ma fondamentale per motivare il bambino all’apprendimento stesso. Non solo concetti, numeri, lettura o scrittura, ma anche affettività, immaginazione e intuito, perché l’essere umano è un insieme di razionalità ed emotività: è così che l’apprendimento diventa piacere e gioco, rispettando lo sviluppo armonico di entrambi gli emisferi cerebrali, il destro e il sinistro, in quell’alchimia che ci rende unici.

Made in Italy.

Caratteristiche della linea

Clementoni L'Emozione di Imparare materiali differenti

Clementoni L'Emozione di Imparare tratti lineari e semplici

Clementoni L'Emozione di Imparare aspetto cognitivo

Questa linea è studiata per fornire al bambino input mirati a stimolare uno sviluppo psico-emotivo armonico aiutandolo nell’acquisizione di nuove nozioni e capacità senza tralasciare l’aspetto ludico. Le dinamiche di gioco lasciano il tempo di concentrarsi, offrono l’opportunità di inventare e la possibilità di gestire positivamente il rapporto con l’errore, trasformandolo in uno strumento di crescita.

La gamma si compone di giochi realizzati con materiali differenti, non solo carta e cartone ma anche legnosabbia e gomma.

La veste grafica è alla portata dei bambini, con illustrazioni e disegni attuali ed evocativi per i più piccoli. I tratti lineari e semplici, la scelta dei colori e dei personaggi sono aspetti studiati per il target prescolare.

Ogni prodotto è studiato per potenziare un aspetto cognitivo: intelligenza numerica, linguaggio, capacità logiche, memoria, coordinazione oculo-manuale ma anche garantire un’esperienza positiva che vada a far coincidere l’apprendimento del bambino con il suo benessere emotivo.

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